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	<title>Commenti a: Una ragazza, una fatina e il negozio del rigattiere</title>
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	<description>«Vi farò Pescatori di Gamberi»</description>
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		<title>Di: Emile</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-23828</link>
		<dc:creator>Emile</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 14:20:23 +0000</pubDate>
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		<description>Buono.
Comunque sì, dicevamo la stessa cosa: anche per me non ci sarebbe nulla di male se le risposte arrivassero all&#039;interno del Tempio, il punto è che se non fai X cose le risposte non arrivano mai e ciao -.-
Ribadisco che complessivamente il gioco è godibile eh, però ha dei difetti grandi come una casa.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buono.<br />
Comunque sì, dicevamo la stessa cosa: anche per me non ci sarebbe nulla di male se le risposte arrivassero all&#8217;interno del Tempio, il punto è che se non fai X cose le risposte non arrivano mai e ciao -.-<br />
Ribadisco che complessivamente il gioco è godibile eh, però ha dei difetti grandi come una casa.</p>
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		<title>Di: Gwenelan</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-23823</link>
		<dc:creator>Gwenelan</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 12:55:47 +0000</pubDate>
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		<description>[Spoiler]

Siccome di preti ce ne sono due: io mi riferivo a Terjon. E a me lui ne ha solo accennato, al Tempio, mi pare raccontandomi la sua storia. Nessuno m&#039;ha detto &quot;vai lì a fare questo&quot;... ma credo possa dipendere anche dall&#039;allineamento del mio gruppo (Caotico Neutrale - nella vignetta iniziale i miei pg arrivano ad Hommlet solo in cerca di tesori, non per qualche missione), perchè io mi sono sforzata di parlare di tutto con tutti. In soldoni, a me è stata raccontata più o meno la storiella che si vede nell&#039;intro, ma nessuno mi ha detto &quot;vacci e fai questo&quot;. Così come nessuno mi ha detto &quot;vai a Nulb&quot;. L&#039;unica volta che mi hanno detto &quot;vai qua&quot; è stato quando mi hanno mandato alla Moathouse, ma anche lì, nessuno mi ha dato una quest, mi hanno solo detto che ci avrei trovato azione e che probabilmente c&#039;erano i briganti. Quindi forse è una cosa voluta: si suppone che tu sentendo le chiacchiere della gente e leggendo note trovate in giro (il diario del cretino nella Moathouse) ti incuriosisca e vada al Tempio. Secondo me non c&#039;è niente di male in questo, è seccante il fatto che la trama non sia ben spiegata neanche una volta che entri nel tempio. Io ricordavo che alla fine ti davano la possibilità di scegliere se bandire o meno la divinità; potevi anche allearti con lei, se non ricordo male (mi piace leggermi le soluzioni dei giochi che ho già fatto o che penso non farò mai). Forse dipende dall&#039;allineamento del gruppo: qual è l&#039;allineamento del tuo?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[Spoiler]</p>
<p>Siccome di preti ce ne sono due: io mi riferivo a Terjon. E a me lui ne ha solo accennato, al Tempio, mi pare raccontandomi la sua storia. Nessuno m&#8217;ha detto &#8220;vai lì a fare questo&#8221;&#8230; ma credo possa dipendere anche dall&#8217;allineamento del mio gruppo (Caotico Neutrale &#8211; nella vignetta iniziale i miei pg arrivano ad Hommlet solo in cerca di tesori, non per qualche missione), perchè io mi sono sforzata di parlare di tutto con tutti. In soldoni, a me è stata raccontata più o meno la storiella che si vede nell&#8217;intro, ma nessuno mi ha detto &#8220;vacci e fai questo&#8221;. Così come nessuno mi ha detto &#8220;vai a Nulb&#8221;. L&#8217;unica volta che mi hanno detto &#8220;vai qua&#8221; è stato quando mi hanno mandato alla Moathouse, ma anche lì, nessuno mi ha dato una quest, mi hanno solo detto che ci avrei trovato azione e che probabilmente c&#8217;erano i briganti. Quindi forse è una cosa voluta: si suppone che tu sentendo le chiacchiere della gente e leggendo note trovate in giro (il diario del cretino nella Moathouse) ti incuriosisca e vada al Tempio. Secondo me non c&#8217;è niente di male in questo, è seccante il fatto che la trama non sia ben spiegata neanche una volta che entri nel tempio. Io ricordavo che alla fine ti davano la possibilità di scegliere se bandire o meno la divinità; potevi anche allearti con lei, se non ricordo male (mi piace leggermi le soluzioni dei giochi che ho già fatto o che penso non farò mai). Forse dipende dall&#8217;allineamento del gruppo: qual è l&#8217;allineamento del tuo?</p>
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	<item>
		<title>Di: Emile</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-23814</link>
		<dc:creator>Emile</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 05:06:22 +0000</pubDate>
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		<description>[spoiler]

Nel mio caso non me ne ha parlato nessuno e credo di sapere perché. Il prete mi ha affidato la missione di andare in un paesino del piffero a &quot;capire cosa c&#039;era di strano lì&quot; (o qualcosa del genere) e io non l&#039;ho completata perché onestamente non avevo capito granché di cosa dovessi precisamente fare. 
Ho saputo per caso dell&#039;ubicazione del tempio (un vecchio fabbro me ne ha parlato) e ho cominciato la sua esplorazione, quando penso che il prete prima o poi mi avrebbe spiegato perché era necessario che ci andassi, se avessi completato la sua precedente richiesta.
Ora: per me è ridicolo che un gioco ti permetta di arrivare alla sua fine senza aver innescato prima la quest principale, non ha semplicemente senso. Può essere &quot;verosimile&quot; che accadano cose simili (ci si imbatte casualmente in un dungeon e si decide di esplorarlo), ma in un gioco questo mi getta abbastanza nello sconforto.
Per me insomma il tempio NON doveva diventare accessibile finché la quest principale non fosse partita.

PS Riguardo i bug più frequenti aggiungo &quot;provare a dormire e ritrovarsi accanto alcuni mostri...chiusi all&#039;interno di una parete vicina.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[spoiler]</p>
<p>Nel mio caso non me ne ha parlato nessuno e credo di sapere perché. Il prete mi ha affidato la missione di andare in un paesino del piffero a &#8220;capire cosa c&#8217;era di strano lì&#8221; (o qualcosa del genere) e io non l&#8217;ho completata perché onestamente non avevo capito granché di cosa dovessi precisamente fare.<br />
Ho saputo per caso dell&#8217;ubicazione del tempio (un vecchio fabbro me ne ha parlato) e ho cominciato la sua esplorazione, quando penso che il prete prima o poi mi avrebbe spiegato perché era necessario che ci andassi, se avessi completato la sua precedente richiesta.<br />
Ora: per me è ridicolo che un gioco ti permetta di arrivare alla sua fine senza aver innescato prima la quest principale, non ha semplicemente senso. Può essere &#8220;verosimile&#8221; che accadano cose simili (ci si imbatte casualmente in un dungeon e si decide di esplorarlo), ma in un gioco questo mi getta abbastanza nello sconforto.<br />
Per me insomma il tempio NON doveva diventare accessibile finché la quest principale non fosse partita.</p>
<p>PS Riguardo i bug più frequenti aggiungo &#8220;provare a dormire e ritrovarsi accanto alcuni mostri&#8230;chiusi all&#8217;interno di una parete vicina.</p>
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	<item>
		<title>Di: Gwenelan</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-23812</link>
		<dc:creator>Gwenelan</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 03:46:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://provafantasy.gamberi.org/?p=4479#comment-23812</guid>
		<description>Emile, scusa, non avevo visto il tuo penultimo commento.
Allora, ho finito BGII e ho ripreso ToEE, sono ai primi livelli del Tempio, sto aspettando la ricompensa per il salvataggio del principe prima di scendere ulteriormente. Avevi ragione, è più facile di quel che ricordavo (o sono meno scarsa ioXD), non ho avuto nessuna difficoltà fino ad ora :). Sarà stata anche la patch non ufficiale, grazie a quella sono incappata in, credo, solo UN bug questa volta. Quoto sull&#039;inutilità del ladro, credevo di trovare mille trappole invece... il mio ha solo due lvl da ladro, per il resto fa il mago ^_^. In ogni caso quando faccio il gruppo penso più in termini di roleplay che di potenza. Anche i tizi assoldati, la prima volta li avevo presi perchè erano una logica conseguenza di alcune quest; questa volta me ne sono tenuta ben lontana.
La prima volta che ho giocato non sono arrivata così tanto in fondo al Tempio, quindi non ho dovuto farmela di nuovo a piedi fino a sopra^_^... temo che non ci sia altra soluzione. In ogni caso, quando i giochi mi costringono a queste cose (lo faceva anche il primo IceWind Dale) io clicco sulla mappa la zona dove i miei pg devono andare e nel frattempo faccio altro. Fino ad adesso l&#039;IA non me li ha fatti incappare in mostri delle zone inesplorate.
[Spoiler... circa] Riguardo al finale, mi pare che della divinità ti parli il prete di Homlet, ma in ogni caso anche io la prima volta che ho giocato e sono arrivata al Tempio mi sono detta: &quot;oh, eccomi finalmente al Tempio del titolo... ma, uhm, cos&#039;è che dovevo fare qua?&quot;, quindi comprendo ^_^.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Emile, scusa, non avevo visto il tuo penultimo commento.<br />
Allora, ho finito BGII e ho ripreso ToEE, sono ai primi livelli del Tempio, sto aspettando la ricompensa per il salvataggio del principe prima di scendere ulteriormente. Avevi ragione, è più facile di quel che ricordavo (o sono meno scarsa ioXD), non ho avuto nessuna difficoltà fino ad ora :). Sarà stata anche la patch non ufficiale, grazie a quella sono incappata in, credo, solo UN bug questa volta. Quoto sull&#8217;inutilità del ladro, credevo di trovare mille trappole invece&#8230; il mio ha solo due lvl da ladro, per il resto fa il mago ^_^. In ogni caso quando faccio il gruppo penso più in termini di roleplay che di potenza. Anche i tizi assoldati, la prima volta li avevo presi perchè erano una logica conseguenza di alcune quest; questa volta me ne sono tenuta ben lontana.<br />
La prima volta che ho giocato non sono arrivata così tanto in fondo al Tempio, quindi non ho dovuto farmela di nuovo a piedi fino a sopra^_^&#8230; temo che non ci sia altra soluzione. In ogni caso, quando i giochi mi costringono a queste cose (lo faceva anche il primo IceWind Dale) io clicco sulla mappa la zona dove i miei pg devono andare e nel frattempo faccio altro. Fino ad adesso l&#8217;IA non me li ha fatti incappare in mostri delle zone inesplorate.<br />
[Spoiler... circa] Riguardo al finale, mi pare che della divinità ti parli il prete di Homlet, ma in ogni caso anche io la prima volta che ho giocato e sono arrivata al Tempio mi sono detta: &#8220;oh, eccomi finalmente al Tempio del titolo&#8230; ma, uhm, cos&#8217;è che dovevo fare qua?&#8221;, quindi comprendo ^_^.</p>
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	<item>
		<title>Di: Emile</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-23801</link>
		<dc:creator>Emile</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 21:09:42 +0000</pubDate>
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		<description>Nota finale, già che ci siamo: contrariamente a quanto pensassi ho finito ToEE.

[spoiler]


Dire che sono basito è poco, nel senso che mi son ritrovato in una stanza dove ho raccolto alcune gemme, col risultato che è apparsa una divinità e si è messa a blaterare qualcosa sul fatto che l&#039;avevo bandita da quel piano di esistenza per 66 anni, fine.
Non credo serva dire che non avessi la minima idea di chi fosse quella divinità, cosa volesse da me e perché fosse una cosa buona bandirla...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nota finale, già che ci siamo: contrariamente a quanto pensassi ho finito ToEE.</p>
<p>[spoiler]</p>
<p>Dire che sono basito è poco, nel senso che mi son ritrovato in una stanza dove ho raccolto alcune gemme, col risultato che è apparsa una divinità e si è messa a blaterare qualcosa sul fatto che l&#8217;avevo bandita da quel piano di esistenza per 66 anni, fine.<br />
Non credo serva dire che non avessi la minima idea di chi fosse quella divinità, cosa volesse da me e perché fosse una cosa buona bandirla&#8230;</p>
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		<title>Di: Emile</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-23057</link>
		<dc:creator>Emile</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 12:14:28 +0000</pubDate>
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		<description>Basta il mio party, non ho mai assoldato nessuno perché non volevo che NPC non completamente gestibili da me (il dannato inventario, appunto) mi rubassero esperienza. Viaggio con un ladro, un chierico, un mago, un guerriero con spada a due mani e un barbaro con due spade lunghe (quest&#039;ultimo il personaggio meno riuscito: sembra un semplice &quot;guerriero sfigato&quot; e nei combattimenti contro i tizi più tosti manca 3 colpi su 4, facendo pochissimi danni con l&#039;ultimo -.- ). 
In generale mi sono limitato ad un solo mago per non facilitarmi troppo la vita, visto che i caster in AD&amp;D con l&#039;andare avanti dei livelli cominciano a diventare fondamentalmente sgravati, soprattutto per quanto riguarda i combattimenti con molti nemici.
In realtà penso che il gruppo &quot;ideale&quot; dovrebbe essere composto da un guerriero &quot;tank&quot; (ovvero bello resistente e pensato per prendersi le pizze in prima linea), un chierico e 3 caster, visto che a ben guardare anche il ladro è inutile e lo si prende essenzialmente per comodità, dato che la magia può duplicare praticamente tutte le sue abilità.

PS Tra parentesi: ma tu come facevi quando dovevi tornare in città per vendere la roba accumulata? Io non ho mai trovato il modo di farlo velocemente, e più scendevo nel tempio più diventava un dramma. All&#039;ultimo livello prendi il teletrasporto che ti consente di USCIRE in fretta, ma poi comunque la devi rifare tutta a piedi per tornare dove eri prima...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Basta il mio party, non ho mai assoldato nessuno perché non volevo che NPC non completamente gestibili da me (il dannato inventario, appunto) mi rubassero esperienza. Viaggio con un ladro, un chierico, un mago, un guerriero con spada a due mani e un barbaro con due spade lunghe (quest&#8217;ultimo il personaggio meno riuscito: sembra un semplice &#8220;guerriero sfigato&#8221; e nei combattimenti contro i tizi più tosti manca 3 colpi su 4, facendo pochissimi danni con l&#8217;ultimo -.- ).<br />
In generale mi sono limitato ad un solo mago per non facilitarmi troppo la vita, visto che i caster in AD&amp;D con l&#8217;andare avanti dei livelli cominciano a diventare fondamentalmente sgravati, soprattutto per quanto riguarda i combattimenti con molti nemici.<br />
In realtà penso che il gruppo &#8220;ideale&#8221; dovrebbe essere composto da un guerriero &#8220;tank&#8221; (ovvero bello resistente e pensato per prendersi le pizze in prima linea), un chierico e 3 caster, visto che a ben guardare anche il ladro è inutile e lo si prende essenzialmente per comodità, dato che la magia può duplicare praticamente tutte le sue abilità.</p>
<p>PS Tra parentesi: ma tu come facevi quando dovevi tornare in città per vendere la roba accumulata? Io non ho mai trovato il modo di farlo velocemente, e più scendevo nel tempio più diventava un dramma. All&#8217;ultimo livello prendi il teletrasporto che ti consente di USCIRE in fretta, ma poi comunque la devi rifare tutta a piedi per tornare dove eri prima&#8230;</p>
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		<title>Di: Gwenelan</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-23053</link>
		<dc:creator>Gwenelan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 10:54:23 +0000</pubDate>
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		<description>@Emile: allora evidentemente era la &quot;gioventù&quot; miaXD... Lo riproverò appena finisco Throne of Bhaal.. giacchè ci siamo, tu stai affrontanto tutte le quest col solo party fatto da te o hai anche assoldato gente (in TOEE)? E se hai assoldato gente, come ti regoli con la roba che prendono in automatico e che non puoi più toccare? Non so se mi sono spiegata molto bene... è uno dei bug che ho trovato più fastidiosi, e almeno all&#039;epoca non sono riuscita a levarlo con una patch.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Emile: allora evidentemente era la &#8220;gioventù&#8221; miaXD&#8230; Lo riproverò appena finisco Throne of Bhaal.. giacchè ci siamo, tu stai affrontanto tutte le quest col solo party fatto da te o hai anche assoldato gente (in TOEE)? E se hai assoldato gente, come ti regoli con la roba che prendono in automatico e che non puoi più toccare? Non so se mi sono spiegata molto bene&#8230; è uno dei bug che ho trovato più fastidiosi, e almeno all&#8217;epoca non sono riuscita a levarlo con una patch.</p>
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		<title>Di: Emile</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-23030</link>
		<dc:creator>Emile</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 00:28:58 +0000</pubDate>
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		<description>PS Senza dubbio comunque più in ToEE si va avanti più diventa facile, soprattutto quando il tuo mago può cominciare davvero a fare la differenza; ora che son molto avanti ormai il 90% dei combattimenti è una mera formalità.
Infine una cosa che mi ha colpito un pò, anche se non un vero e proprio difetto: il gioco è PIENO di passaggi segreti totalmente inutili, che portano a stanza facilissimamente raggiungibili anche per vie normali e di cui non ho dunque mai capito l&#039;utilità. Curioso anche come molti  come ricompensa per X servigi si offrano di rivelarti &quot;come scendere ai livelli più bassi del Tempio&quot;, come se fosse complicato arrivarci da soli e non ci fossero circa 498349438934 scale a darti l&#039;imbarazzo della scelta!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>PS Senza dubbio comunque più in ToEE si va avanti più diventa facile, soprattutto quando il tuo mago può cominciare davvero a fare la differenza; ora che son molto avanti ormai il 90% dei combattimenti è una mera formalità.<br />
Infine una cosa che mi ha colpito un pò, anche se non un vero e proprio difetto: il gioco è PIENO di passaggi segreti totalmente inutili, che portano a stanza facilissimamente raggiungibili anche per vie normali e di cui non ho dunque mai capito l&#8217;utilità. Curioso anche come molti  come ricompensa per X servigi si offrano di rivelarti &#8220;come scendere ai livelli più bassi del Tempio&#8221;, come se fosse complicato arrivarci da soli e non ci fossero circa 498349438934 scale a darti l&#8217;imbarazzo della scelta!</p>
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		<title>Di: Emile</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-23029</link>
		<dc:creator>Emile</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 00:22:22 +0000</pubDate>
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		<description>Mi pare  si potesse regolare anche il discorso &quot;eliminato il nemico X passo al più vicino&quot;, disattivando anche questa automatizzazione. A parte quello come ho detto per me è quasi esclusivamente questione di abitudine:in ToEE non ho ancora trovato passaggi DAVVERO impegnativi (quelli che ti fanno arrivare a smadonnare sulla tastiera), ma ci avessi giocato in &quot;gioventù&quot; (sigh) sicuramente avrei dovuto faticare mooolto di più. Così come ai tempi trovai i primi livelli del primo BG piuttosto tosti e ora probabilmente non mi creerebbero nessun problema.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mi pare  si potesse regolare anche il discorso &#8220;eliminato il nemico X passo al più vicino&#8221;, disattivando anche questa automatizzazione. A parte quello come ho detto per me è quasi esclusivamente questione di abitudine:in ToEE non ho ancora trovato passaggi DAVVERO impegnativi (quelli che ti fanno arrivare a smadonnare sulla tastiera), ma ci avessi giocato in &#8220;gioventù&#8221; (sigh) sicuramente avrei dovuto faticare mooolto di più. Così come ai tempi trovai i primi livelli del primo BG piuttosto tosti e ora probabilmente non mi creerebbero nessun problema.</p>
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		<title>Di: Gwenelan</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-23028</link>
		<dc:creator>Gwenelan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 00:12:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://provafantasy.gamberi.org/?p=4479#comment-23028</guid>
		<description>@Emile: No, ti sei spiegato benissimo, semmai sono io che mi sono espressa con i piedi. Non intendevo letteralmente che &quot;vanno soli e li sto a guardare&quot;... Allora, anche io disabilito l&#039;IA (che non sopporto perchè ognuno fa quel che gli pare... ma anche con l&#039;IA disabilitata i miei picchiatori abbattuto un nemico passano al successivo da soli.); non uso la pausa automatica, ma quella manuale... e pochissimo i caster. Specialmente le cure: di solito curo i feriti a battaglia conclusa, e solo se mi scoccio di farli dormire o se *non posso* farli dormire. I ladri non fanno in tempo ad entrare nelle ombre e fare un furtivo che i picchiatori hanno già abbattuto i nemici... A parte i primi combattimenti, io indirizzo i tizi verso un nemico, appena questo muore vado al successivo e via così fino alla fine. Questo intendevo con  &quot;do 4 ordini e poi i pg se la vedono soli&quot;. Le regole di D&amp;D le conosco abbastanza bene, sia quelle della seconda edizione (quelli di BG se non erro) che quelle della 3.5 (quelle di TOEE), lo stesso combattendo in TOEE mi sono trovata spesso nei guai, e ho dovuto mettermici a pensare con calma. Io non intendevo che uno fosse a turni e l&#039;altro no, intendevo che in BG, specie il 2, solo poche volte la tattica che usi conta effettivamente qualcosa - e non intendo tattiche del tipo: vai dove non ti vede, spara la nube e aspetta che schiattaXD. Gli unici momenti in cui ho avuto bisogno di dire: &quot;fermi tutti, qua facciamo un turno alla volta&quot;, esclusi i draghi, sono stati i primi combattimenti: dungeon di Irenicus, il circo e la prima missione per raccogliere i soldi per i Ladri, quella di Fikgraag. Da lì in poi mi sono accorta di non averne più bisogno. Mi sono anche accorta che usare i maghi per qualcosa che non fosse dispellare era uno spreco di incantesimi, quindi da un certo punto in poi li ho usati solo per lo spasso, non per reale necessità. In TOEE, invece, ricordo che con gli scontri avevo molta più difficoltà, anche paragonandoli ai primi scontri nel dungeon di Irenicus, con soli 3 compagni. Ma, ripeto, magari ricordo io malissimo, la mia memoria è pessima, o magari all&#039;epoca ero incapace nei combattimenti :)! E non sono andata tanto avanti con TOEE, quindi forse era solo questione di prenderci la mano e io non ho insistito abbastanza scocciata dai bug. Lo riproverò, magari mettendoci qualche patch :).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Emile: No, ti sei spiegato benissimo, semmai sono io che mi sono espressa con i piedi. Non intendevo letteralmente che &#8220;vanno soli e li sto a guardare&#8221;&#8230; Allora, anche io disabilito l&#8217;IA (che non sopporto perchè ognuno fa quel che gli pare&#8230; ma anche con l&#8217;IA disabilitata i miei picchiatori abbattuto un nemico passano al successivo da soli.); non uso la pausa automatica, ma quella manuale&#8230; e pochissimo i caster. Specialmente le cure: di solito curo i feriti a battaglia conclusa, e solo se mi scoccio di farli dormire o se *non posso* farli dormire. I ladri non fanno in tempo ad entrare nelle ombre e fare un furtivo che i picchiatori hanno già abbattuto i nemici&#8230; A parte i primi combattimenti, io indirizzo i tizi verso un nemico, appena questo muore vado al successivo e via così fino alla fine. Questo intendevo con  &#8220;do 4 ordini e poi i pg se la vedono soli&#8221;. Le regole di D&amp;D le conosco abbastanza bene, sia quelle della seconda edizione (quelli di BG se non erro) che quelle della 3.5 (quelle di TOEE), lo stesso combattendo in TOEE mi sono trovata spesso nei guai, e ho dovuto mettermici a pensare con calma. Io non intendevo che uno fosse a turni e l&#8217;altro no, intendevo che in BG, specie il 2, solo poche volte la tattica che usi conta effettivamente qualcosa &#8211; e non intendo tattiche del tipo: vai dove non ti vede, spara la nube e aspetta che schiattaXD. Gli unici momenti in cui ho avuto bisogno di dire: &#8220;fermi tutti, qua facciamo un turno alla volta&#8221;, esclusi i draghi, sono stati i primi combattimenti: dungeon di Irenicus, il circo e la prima missione per raccogliere i soldi per i Ladri, quella di Fikgraag. Da lì in poi mi sono accorta di non averne più bisogno. Mi sono anche accorta che usare i maghi per qualcosa che non fosse dispellare era uno spreco di incantesimi, quindi da un certo punto in poi li ho usati solo per lo spasso, non per reale necessità. In TOEE, invece, ricordo che con gli scontri avevo molta più difficoltà, anche paragonandoli ai primi scontri nel dungeon di Irenicus, con soli 3 compagni. Ma, ripeto, magari ricordo io malissimo, la mia memoria è pessima, o magari all&#8217;epoca ero incapace nei combattimenti :)! E non sono andata tanto avanti con TOEE, quindi forse era solo questione di prenderci la mano e io non ho insistito abbastanza scocciata dai bug. Lo riproverò, magari mettendoci qualche patch :).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Emile</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-23021</link>
		<dc:creator>Emile</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 19:46:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://provafantasy.gamberi.org/?p=4479#comment-23021</guid>
		<description>PS Avevo scritto di fretta in un momento dove ero abbastanza preso e, rileggendomi adesso, mi accorgo di aver partorito qualcosa di al limite del leggibile. Se il discorso comunque ti interessa porta pazienza e prova a capirci qualcosa, al limite poi tenterò di chiarire eventuali punti troppo &quot;oscuri&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>PS Avevo scritto di fretta in un momento dove ero abbastanza preso e, rileggendomi adesso, mi accorgo di aver partorito qualcosa di al limite del leggibile. Se il discorso comunque ti interessa porta pazienza e prova a capirci qualcosa, al limite poi tenterò di chiarire eventuali punti troppo &#8220;oscuri&#8221;.</p>
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		<title>Di: Emile</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-23020</link>
		<dc:creator>Emile</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 19:42:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://provafantasy.gamberi.org/?p=4479#comment-23020</guid>
		<description>Dimenticavo: come dici tu conta MOLTISSIMO la familiarità con quel genere di giochi.
Un ToEE giocato da un totale novizio penso risulterebbe quasi proibitivo (anche perché il gioco è davvero &quot;for AD&amp;D fan only&quot;, le varie abilità ecc sono spiegate in 2 righe di numero, quando sono spiegate), io che l&#039;ho provato ora dopo aver giocato a molti titoli basati sullo stesso concetto non ho avuto grandi difficoltà.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dimenticavo: come dici tu conta MOLTISSIMO la familiarità con quel genere di giochi.<br />
Un ToEE giocato da un totale novizio penso risulterebbe quasi proibitivo (anche perché il gioco è davvero &#8220;for AD&amp;D fan only&#8221;, le varie abilità ecc sono spiegate in 2 righe di numero, quando sono spiegate), io che l&#8217;ho provato ora dopo aver giocato a molti titoli basati sullo stesso concetto non ho avuto grandi difficoltà.</p>
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		<title>Di: Emile</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-23019</link>
		<dc:creator>Emile</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 19:35:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://provafantasy.gamberi.org/?p=4479#comment-23019</guid>
		<description>@Gwenelan: il discorso è un pò complesso, non è facile spiegarmi. Il sistema di combattimento di BG SEMBRA molto diverso, ma la maggior parte delle apparenti diversità sono esclusivamente &quot;sceniche&quot;.
Dici che in BG basta dare &quot;4 ordini&quot; e poi fanno tutto loro, ma può essere vero solo nel caso dei &quot;picchiatori&quot; che, se dici &quot;attacca X&quot;,  continurenno ad attaccare X facendo ad ogni turno tutti gli attacchi a loro disposizione.
Ma:

a)Questa è appunto una differenza solo estetica: Li vedi attaccare per i fatti loro, ma nella pratica sei stato tu a dirgli &quot;attacca X fino a nuovo ordine&quot; .
b)Ovviamente il discorso non vale quando si tratta di usare una qualunque skill, un incantesimo, un oggetto ecc: questo a meno di non affidarsi all&#039;IA per la gestione &quot;standard&quot; di un combattimento, ma io l&#039;ho subito disabilitata automaticamente, dicendo ad ogni turno ad ogni personaggio esattamente cosa fare.

In generale, BG è un gioco a turni ESATTAMENTE come ToEE, dove in ogni turno ciascun personaggio pò fare determinate azioni. Se non si settano le opzioni in un determinato modo non si ha la chiara percezione della cosa perché li vedi appunto continuare a menare tranquilli e idem i mostri; non parliamo poi se non disattivi l&#039;IA lasciando, lì davvero, molto in &quot;esecuzione automatica&quot; (il chierico ad esempio tenterà di curare chiunque sia sotto certi PF ecc).
Ma già settando una pausa automatica dopo ogni turno (come facevo io), tutto cambia radicalmente, e ti accorgi che anche in BG la sostanza è esattamente la medesima, con l&#039;unica differenza di avere la possibilità di &quot;snellire&quot; un pò lo svolgimento dei combattimenti quando desiderato (accettando però di pagare un certo prezzo: io fissavo la pausa automatica alla fine di ogni turno proprio perché ogni volta volevo essere certo che ognuno facesse esattamente cosa volevo facesse in quel momento; passi per i guerrieri che di solito lasciavo continuare a pestare il bersaglio di turno, ma non esisteva al mondo l&#039;idea che io potessi lasciare i miei caster a scagliare incantesimi a casaccio o, peggio, fare nulla!).

E&#039; più complicato da spiegare che da provare comunque: smanetta un pò con le opzioni, disabilità l&#039;IA e aggiungi un pò di pause automatiche tra quelle che ti sembrano più utili (io l&#039;avevo sicuramente impostata ogni volta che vedevo un nemico e ogni fine di un turno, non ricordo se anche in altre circostanze).

Quanto al fattore difficoltà, secondo me i giochi sono abbastanza simili: devi imparare quali sono le magie e le skill &quot;giuste&quot; e superare i primi livelli che sono i più tosti; una volta che i personaggi cominciano ad avere a disposizione abilità abbastanza forti e non vanno più giù con uno sputo per me entrambi i giochi diventano abbastanza facili, a patto ovviamente di avere un pò di sale in zucca e di aver creato il party giusto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Gwenelan: il discorso è un pò complesso, non è facile spiegarmi. Il sistema di combattimento di BG SEMBRA molto diverso, ma la maggior parte delle apparenti diversità sono esclusivamente &#8220;sceniche&#8221;.<br />
Dici che in BG basta dare &#8220;4 ordini&#8221; e poi fanno tutto loro, ma può essere vero solo nel caso dei &#8220;picchiatori&#8221; che, se dici &#8220;attacca X&#8221;,  continurenno ad attaccare X facendo ad ogni turno tutti gli attacchi a loro disposizione.<br />
Ma:</p>
<p>a)Questa è appunto una differenza solo estetica: Li vedi attaccare per i fatti loro, ma nella pratica sei stato tu a dirgli &#8220;attacca X fino a nuovo ordine&#8221; .<br />
b)Ovviamente il discorso non vale quando si tratta di usare una qualunque skill, un incantesimo, un oggetto ecc: questo a meno di non affidarsi all&#8217;IA per la gestione &#8220;standard&#8221; di un combattimento, ma io l&#8217;ho subito disabilitata automaticamente, dicendo ad ogni turno ad ogni personaggio esattamente cosa fare.</p>
<p>In generale, BG è un gioco a turni ESATTAMENTE come ToEE, dove in ogni turno ciascun personaggio pò fare determinate azioni. Se non si settano le opzioni in un determinato modo non si ha la chiara percezione della cosa perché li vedi appunto continuare a menare tranquilli e idem i mostri; non parliamo poi se non disattivi l&#8217;IA lasciando, lì davvero, molto in &#8220;esecuzione automatica&#8221; (il chierico ad esempio tenterà di curare chiunque sia sotto certi PF ecc).<br />
Ma già settando una pausa automatica dopo ogni turno (come facevo io), tutto cambia radicalmente, e ti accorgi che anche in BG la sostanza è esattamente la medesima, con l&#8217;unica differenza di avere la possibilità di &#8220;snellire&#8221; un pò lo svolgimento dei combattimenti quando desiderato (accettando però di pagare un certo prezzo: io fissavo la pausa automatica alla fine di ogni turno proprio perché ogni volta volevo essere certo che ognuno facesse esattamente cosa volevo facesse in quel momento; passi per i guerrieri che di solito lasciavo continuare a pestare il bersaglio di turno, ma non esisteva al mondo l&#8217;idea che io potessi lasciare i miei caster a scagliare incantesimi a casaccio o, peggio, fare nulla!).</p>
<p>E&#8217; più complicato da spiegare che da provare comunque: smanetta un pò con le opzioni, disabilità l&#8217;IA e aggiungi un pò di pause automatiche tra quelle che ti sembrano più utili (io l&#8217;avevo sicuramente impostata ogni volta che vedevo un nemico e ogni fine di un turno, non ricordo se anche in altre circostanze).</p>
<p>Quanto al fattore difficoltà, secondo me i giochi sono abbastanza simili: devi imparare quali sono le magie e le skill &#8220;giuste&#8221; e superare i primi livelli che sono i più tosti; una volta che i personaggi cominciano ad avere a disposizione abilità abbastanza forti e non vanno più giù con uno sputo per me entrambi i giochi diventano abbastanza facili, a patto ovviamente di avere un pò di sale in zucca e di aver creato il party giusto.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Di: Gwenelan</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-23016</link>
		<dc:creator>Gwenelan</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 15:32:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://provafantasy.gamberi.org/?p=4479#comment-23016</guid>
		<description>Grazie per le segnalazioni di RPG &quot;strani&quot;, non li conoscevo e me li sono procurati ^_^!

@Mr. Giobblin:
Non so che pensare di Dragon Age 2: i trailer sono figherrimi, ma anche quelli del primo lo erano. Non sono molto entusiasta di avere un pg preconfezionato, anche se non è questo gran problema... Insomma, non so, lo dovrò provare.
Guild Wars invece lo conosco ma non ci ho mai giocato: non gioco MMORPG, quindi non saprei :).

@Emile: Io TOEE lo ricordo molto poco, e proprio a causa dei bug non l&#039;ho finito, ma a me era parso che i combattimenti fossero alquanto diversi da BG. Forse ricordo male, però in BG I e II bene o male io posso vegetare sulla tastiera, do 4 ordini e poi i pg se la vedono soli (ci sto rigiocando adesso, quindi qua non mi sbaglio; e parlo a difficoltà normale contro qualunque mostro che non sia un &quot;boss&quot; o un drago o un lich). Con TOEE ricordo che se sbagli tattica crepano tutti. Magari non è una cosa tattica, ma è che i nemici sono più difficili in TOEE o io ero particolarmente incapace nei combattimenti - cosa possibilissima ^_^. Detto questo, sì, la trama quasi non esiste... anche io nel mezzo del dungeon avevo pensato: &quot;ma cosa siamo entrati a fare, qui?&quot;. Peccato perchè ci sono pure i finali multipli.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grazie per le segnalazioni di RPG &#8220;strani&#8221;, non li conoscevo e me li sono procurati ^_^!</p>
<p>@Mr. Giobblin:<br />
Non so che pensare di Dragon Age 2: i trailer sono figherrimi, ma anche quelli del primo lo erano. Non sono molto entusiasta di avere un pg preconfezionato, anche se non è questo gran problema&#8230; Insomma, non so, lo dovrò provare.<br />
Guild Wars invece lo conosco ma non ci ho mai giocato: non gioco MMORPG, quindi non saprei :).</p>
<p>@Emile: Io TOEE lo ricordo molto poco, e proprio a causa dei bug non l&#8217;ho finito, ma a me era parso che i combattimenti fossero alquanto diversi da BG. Forse ricordo male, però in BG I e II bene o male io posso vegetare sulla tastiera, do 4 ordini e poi i pg se la vedono soli (ci sto rigiocando adesso, quindi qua non mi sbaglio; e parlo a difficoltà normale contro qualunque mostro che non sia un &#8220;boss&#8221; o un drago o un lich). Con TOEE ricordo che se sbagli tattica crepano tutti. Magari non è una cosa tattica, ma è che i nemici sono più difficili in TOEE o io ero particolarmente incapace nei combattimenti &#8211; cosa possibilissima ^_^. Detto questo, sì, la trama quasi non esiste&#8230; anche io nel mezzo del dungeon avevo pensato: &#8220;ma cosa siamo entrati a fare, qui?&#8221;. Peccato perchè ci sono pure i finali multipli.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Mr. Giobblin</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-23013</link>
		<dc:creator>Mr. Giobblin</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 12:20:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://provafantasy.gamberi.org/?p=4479#comment-23013</guid>
		<description>@ Gamberetta

Grazie per la segnalazione, già lo adoro. :D
Solo in Giappone possono fare giochi del genere!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Gamberetta</p>
<p>Grazie per la segnalazione, già lo adoro. :D<br />
Solo in Giappone possono fare giochi del genere!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: dr Jack</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-22970</link>
		<dc:creator>dr Jack</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 10:39:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://provafantasy.gamberi.org/?p=4479#comment-22970</guid>
		<description>@ A chi può interessare:
Recettear è entrata nelle &quot;Honorable mentions&quot; di &lt;a href=&quot;http://www.gamasutra.com/view/feature/6246/gamasutras_best_of_2010.php?page=11&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Gamasutra&lt;/a&gt; per gli Indie Games.
Lo trovate in fondo alla pagina.

Magari meritava di più, ma l&#039;essere menzionato non è un brutto risultato.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ A chi può interessare:<br />
Recettear è entrata nelle &#8220;Honorable mentions&#8221; di <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/6246/gamasutras_best_of_2010.php?page=11" rel="nofollow">Gamasutra</a> per gli Indie Games.<br />
Lo trovate in fondo alla pagina.</p>
<p>Magari meritava di più, ma l&#8217;essere menzionato non è un brutto risultato.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Gamberetta</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-22960</link>
		<dc:creator>Gamberetta</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 06:15:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://provafantasy.gamberi.org/?p=4479#comment-22960</guid>
		<description>@Mr. Giobblin. Per la serie RPG strani, una volta da un sito abandonware ho scaricato la ROM di questo: &lt;em&gt;Live A Live&lt;/em&gt;. Non il massimo ma un gioco molto curioso. Maggiori informazioni, &lt;a href=&quot;http://www.mobygames.com/game/snes/live-a-live&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;qui&lt;/a&gt;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Mr. Giobblin. Per la serie RPG strani, una volta da un sito abandonware ho scaricato la ROM di questo: <em>Live A Live</em>. Non il massimo ma un gioco molto curioso. Maggiori informazioni, <a href="http://www.mobygames.com/game/snes/live-a-live" rel="nofollow">qui</a>.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Emile</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-22944</link>
		<dc:creator>Emile</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 12:50:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://provafantasy.gamberi.org/?p=4479#comment-22944</guid>
		<description>Giocato un pò a ToEE e devo dire che non mi ha convinto molto.

-Trama assurdamente striminzita: al momento sono dentro il tempio a fare stragi di cattivoni E NON SO PERCHE&#039; LO STO FACENDO.
Sul serio: nessuno mi ha detto praticamente nulla a riguardo, mi è comparso sulla mappa dopo un pò e ciao.
E&#039; vero che il gioco pone decisamente più l&#039;accento su altri fattori, ma almeno sprecare 5 minuti per dare al giocatore un obbiettivo sarebbe stato gradito.

-Davvero troppi bug: ho dovuto scassinare (con successo) la stessa porta tipo 49348349389 volte, una cosa tragicomica.

-Sistema di combattimento buono ma non così diverso da BG &amp; Co come mi era stato descritto, ne così super strategico.
La differenza fondamentale con titoli simili è che qui i turni sono scanditi in modo preciso ed evidente, ed è impossibile far muovere più di un personaggio contemporaneamente in una direzione, visto che per dare ordini ad un membro del tuo party devi aspettare sia il suo turno di agire.
Novità da non sottovalutare assolutamente, ma il resto è quasi tutto puramente &quot;cosmetico&quot;. Anche in BG c&#039;erano i turni e, seppur resi in maniera tale da risultare &quot;invisibili&quot;, potevi scordarti di far attaccare tutti all&#039;unisono o comunque far fare ad un personaggio qualche azione prima che arrivasse il suo turno.
Si faceva fatica ad accorgersene perché potevi dare ordini in contemporanea a tutto il party, ma la verità era che Caio poi fisicamente attaccava quando arrivava il suo turno, Tizio beveva la pozione quando toccava a lui e via dicendo; senza contare che si potevano inserire le pause automatiche di fine turno/azione/ecc per trasformare anche l&#039;apparenza in qualcosa di veramente molto simile.
L&#039;IA dei mostri è  davvero deficitaria, in alcuni frangenti da mani nei capelli; e, per finire, la grandissima maggioranza degli scontro sono mooolto meno tattici di quel che mi era stato detto.

Complessivamente un gioco carino che mi ha tenuto occupato qualche ora, ma che dubito arriverò a finire perché è ormai subentrato lo scazzo da &quot;sì ok, ma esattamente QUAL&#039;E&#039; il mio scopo a parte uccidere tutto ciò che mi si para davanti? Arrivare in fondo al tempio e dire tana libera tutti?&quot;. Peccato però perché con un comparto narrativo anche solo dignitoso il giudizio finale sarebbe stato molto più lusinghiero.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Giocato un pò a ToEE e devo dire che non mi ha convinto molto.</p>
<p>-Trama assurdamente striminzita: al momento sono dentro il tempio a fare stragi di cattivoni E NON SO PERCHE&#8217; LO STO FACENDO.<br />
Sul serio: nessuno mi ha detto praticamente nulla a riguardo, mi è comparso sulla mappa dopo un pò e ciao.<br />
E&#8217; vero che il gioco pone decisamente più l&#8217;accento su altri fattori, ma almeno sprecare 5 minuti per dare al giocatore un obbiettivo sarebbe stato gradito.</p>
<p>-Davvero troppi bug: ho dovuto scassinare (con successo) la stessa porta tipo 49348349389 volte, una cosa tragicomica.</p>
<p>-Sistema di combattimento buono ma non così diverso da BG &amp; Co come mi era stato descritto, ne così super strategico.<br />
La differenza fondamentale con titoli simili è che qui i turni sono scanditi in modo preciso ed evidente, ed è impossibile far muovere più di un personaggio contemporaneamente in una direzione, visto che per dare ordini ad un membro del tuo party devi aspettare sia il suo turno di agire.<br />
Novità da non sottovalutare assolutamente, ma il resto è quasi tutto puramente &#8220;cosmetico&#8221;. Anche in BG c&#8217;erano i turni e, seppur resi in maniera tale da risultare &#8220;invisibili&#8221;, potevi scordarti di far attaccare tutti all&#8217;unisono o comunque far fare ad un personaggio qualche azione prima che arrivasse il suo turno.<br />
Si faceva fatica ad accorgersene perché potevi dare ordini in contemporanea a tutto il party, ma la verità era che Caio poi fisicamente attaccava quando arrivava il suo turno, Tizio beveva la pozione quando toccava a lui e via dicendo; senza contare che si potevano inserire le pause automatiche di fine turno/azione/ecc per trasformare anche l&#8217;apparenza in qualcosa di veramente molto simile.<br />
L&#8217;IA dei mostri è  davvero deficitaria, in alcuni frangenti da mani nei capelli; e, per finire, la grandissima maggioranza degli scontro sono mooolto meno tattici di quel che mi era stato detto.</p>
<p>Complessivamente un gioco carino che mi ha tenuto occupato qualche ora, ma che dubito arriverò a finire perché è ormai subentrato lo scazzo da &#8220;sì ok, ma esattamente QUAL&#8217;E&#8217; il mio scopo a parte uccidere tutto ciò che mi si para davanti? Arrivare in fondo al tempio e dire tana libera tutti?&#8221;. Peccato però perché con un comparto narrativo anche solo dignitoso il giudizio finale sarebbe stato molto più lusinghiero.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Mr. Giobblin</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-22924</link>
		<dc:creator>Mr. Giobblin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 17:50:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://provafantasy.gamberi.org/?p=4479#comment-22924</guid>
		<description>Qualcuno ha opinioni particolari su &lt;i&gt;Dragon Age 2&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Guild Wars 2&lt;/i&gt;, entrambi ormai prossimi? Il secondo in particolare promette innovazioni enormi per quanto riguarda la gestione delle quest... Che ne pensate? Vedo che qui c&#039;è gente preparata e competente! :D
A proposito, se siete in vena di provare un Gdr insolito date un&#039;occhiata &lt;a href=&quot;http://minuettoexpress.blogspot.com/2010/12/evo-search-for-eden.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;qui!&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Qualcuno ha opinioni particolari su <i>Dragon Age 2</i> e <i>Guild Wars 2</i>, entrambi ormai prossimi? Il secondo in particolare promette innovazioni enormi per quanto riguarda la gestione delle quest&#8230; Che ne pensate? Vedo che qui c&#8217;è gente preparata e competente! :D<br />
A proposito, se siete in vena di provare un Gdr insolito date un&#8217;occhiata <a href="http://minuettoexpress.blogspot.com/2010/12/evo-search-for-eden.html" rel="nofollow">qui!</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Gwenelan</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-22477</link>
		<dc:creator>Gwenelan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 11:09:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://provafantasy.gamberi.org/?p=4479#comment-22477</guid>
		<description>@Mario Falco: ho capito qual è la funzione che dici, ma non ricordo di preciso in quali giochi fosse... non credo di averla mai usata. Quella che ricordo io, però, non riassumeva i dialoghi, ma li riportava parola per parola proprio.
Per The Witcher, l&#039;unica cosa che non mi aveva esaltato era proprio l&#039;Aurora Engine o comunque il fatto che fosse un po&#039; pesantuccio. Ho riprovato ultimamente, e anche a dettagli minimi e senza la profondità di campo, in certi momenti (tipo l&#039;arrivo a Kaer Mohren, quando si vede dall&#039;alto) il frame rate crolla. Per fare un paragone, Dragon Age va liscissimo anche mentre gioco registrando, a dettagli alti, quindi non credo sia il mio pc. Non è un gran problema - The Witcher si gioca benissimo e nei momenti di azione non rallenta mai, però appunto in quelle due-tre scene in cui rallenta non posso registrare :/.
Non ho trovato difficile il sistema di controllo invece... e non ho ben capito cosa hanno semplificato in The Witcher 2, cioè, cosa c&#039;era da semplificare... per me la cosa più &quot;complicata&quot; del gioco era l&#039;alchimia ^_^, che funzionava quasi da sola...
Avevo visto anche io l&#039;offerta su GOG, e sarebbe stata quella la mia scelta se non fosse spuntata la Collection.

@Drest: hai dato voce ai miei timori, zigh. Però quella collection è stupenda *_*!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Mario Falco: ho capito qual è la funzione che dici, ma non ricordo di preciso in quali giochi fosse&#8230; non credo di averla mai usata. Quella che ricordo io, però, non riassumeva i dialoghi, ma li riportava parola per parola proprio.<br />
Per The Witcher, l&#8217;unica cosa che non mi aveva esaltato era proprio l&#8217;Aurora Engine o comunque il fatto che fosse un po&#8217; pesantuccio. Ho riprovato ultimamente, e anche a dettagli minimi e senza la profondità di campo, in certi momenti (tipo l&#8217;arrivo a Kaer Mohren, quando si vede dall&#8217;alto) il frame rate crolla. Per fare un paragone, Dragon Age va liscissimo anche mentre gioco registrando, a dettagli alti, quindi non credo sia il mio pc. Non è un gran problema &#8211; The Witcher si gioca benissimo e nei momenti di azione non rallenta mai, però appunto in quelle due-tre scene in cui rallenta non posso registrare :/.<br />
Non ho trovato difficile il sistema di controllo invece&#8230; e non ho ben capito cosa hanno semplificato in The Witcher 2, cioè, cosa c&#8217;era da semplificare&#8230; per me la cosa più &#8220;complicata&#8221; del gioco era l&#8217;alchimia ^_^, che funzionava quasi da sola&#8230;<br />
Avevo visto anche io l&#8217;offerta su GOG, e sarebbe stata quella la mia scelta se non fosse spuntata la Collection.</p>
<p>@Drest: hai dato voce ai miei timori, zigh. Però quella collection è stupenda *_*!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Drest</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-22399</link>
		<dc:creator>Drest</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 21:02:33 +0000</pubDate>
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		<description>fattelo installare da qualcuno che ne sa un pò di più. :p</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>fattelo installare da qualcuno che ne sa un pò di più. :p</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: UnoCheLeggeIlFantasy</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-22398</link>
		<dc:creator>UnoCheLeggeIlFantasy</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 20:17:47 +0000</pubDate>
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		<description>@ Drest
La configurazione di che? Temo che tu mi sopravvaluti in fatto di pc.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Drest<br />
La configurazione di che? Temo che tu mi sopravvaluti in fatto di pc.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Drest</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-22393</link>
		<dc:creator>Drest</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 13:17:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://provafantasy.gamberi.org/?p=4479#comment-22393</guid>
		<description>io è da oblivion che non compro più niente in preordine. non si salva più nessuno, mi aspetto un gioco da console pure dal creatore di dwarf fortress :&#124;

@unochelegge: prova a postarci la tua configurazione :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>io è da oblivion che non compro più niente in preordine. non si salva più nessuno, mi aspetto un gioco da console pure dal creatore di dwarf fortress :|</p>
<p>@unochelegge: prova a postarci la tua configurazione :D</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Di: Mario Falco</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-22382</link>
		<dc:creator>Mario Falco</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 22:37:22 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;b&gt;Recettear&lt;/b&gt; è una droga.
Per la cronaca: la versione segnalata da Gamberetta (&lt;a href=&quot;http://scenereleases.info/2010/09/recettear-an-item-shops-tale-tinyiso.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;questa&lt;/a&gt;) funziona perfettamente ed è in inglese.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><b>Recettear</b> è una droga.<br />
Per la cronaca: la versione segnalata da Gamberetta (<a href="http://scenereleases.info/2010/09/recettear-an-item-shops-tale-tinyiso.html" rel="nofollow">questa</a>) funziona perfettamente ed è in inglese.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Mario Falco</title>
		<link>http://fantasy.gamberi.org/2010/11/10/recettear-an-item-shop-tale/#comment-22374</link>
		<dc:creator>Mario Falco</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 11:26:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://provafantasy.gamberi.org/?p=4479#comment-22374</guid>
		<description>Trivia: in quale gioco era presente un&#039;impostazione tipo &quot;Terse Dialogues&quot; che li &quot;riassumeva&quot;? Dovrei cercare, ma mi pare fosse proprio &lt;b&gt;Planescape: Torment&lt;/b&gt; o, al limite, &lt;b&gt;Fallout&lt;/b&gt;, sto diventando vecchio e la memoria - &lt;i&gt;&lt;b&gt;segmentation fault&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; :-)

Per quanto riguarda &lt;b&gt;The Witcher&lt;/b&gt; l&#039;opinione sarebbe molto più articolata (e un po&#039; OT) ma...
&lt;b&gt;MICRORECENSIONE&lt;/b&gt;
Ho comprato la Collector&#039;s Edition dopo aver provato la demo... ehm... &quot;estesa&quot;.
Superata la learning curve assassina del sistema di controllo sono stato catturato dall&#039;atmosfera e dalla trama del gioco. Nonostante questo ci ho messo parecchio a finirlo, poco per volta quasi un anno.
La realizzazione artistica è buona, quella tecnica... hanno migliorato il già ottimo Aurora Engine, chapeau!
I dialoghi e la trama a volte sono un po&#039; frammentati e inconsistenti, ho avuto la sensazione che mancasse qualche pezzo.
Complessivamente un&#039;esperienza che ripeterei - avendo il tempo.
Punti di forza: sistema di combattimento innovativo, trama articolata, scelte dei dialoghi che veramente cambiano qualcosa, atmosfera e ambientazione curata.
Cosa avrei cambiato: I NPC tutti uguali (come aspetto), certi passaggi (ogni fottuta volta che parli col barcaiolo la stessa solfa... fa&#039; la scena una volta e da quella successiva in poi portami dove voglio e zitto), l&#039;inventario (realistico ma incasinato) e in generale avrei rimosso tutte le legnosità e i rallentamenti (es. i caricamenti). 
Girava al massimo dettaglio a 1680x1050 su un Core2 a 2.13GHz con 4GB, Win7 64bit, GeForce 260GTX, SSD Intel (indice prestazioni di Windows 5.5).

&lt;b&gt;The Witcher 2&lt;/b&gt; sicuramente seguirà la moda del momento (il casual gamer non ha voglia di soffrire per conquistare un gioco). GOG aveva il gioco in preordine con un&#039;offerta che rende giustizia ai giocatori europei, favoriti dal cambio ma sfavoriti dalle logiche commerciali. Il sito offre un buono del valore della differenza tra costo del gioco in dollari e costo del gioco in euro (simpaticamente equiparati, come di consuetudine). Onestamente è stato quello che mi ha convinto a non aspettare.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Trivia: in quale gioco era presente un&#8217;impostazione tipo &#8220;Terse Dialogues&#8221; che li &#8220;riassumeva&#8221;? Dovrei cercare, ma mi pare fosse proprio <b>Planescape: Torment</b> o, al limite, <b>Fallout</b>, sto diventando vecchio e la memoria &#8211; <i><b>segmentation fault</b></i> :-)</p>
<p>Per quanto riguarda <b>The Witcher</b> l&#8217;opinione sarebbe molto più articolata (e un po&#8217; OT) ma&#8230;<br />
<b>MICRORECENSIONE</b><br />
Ho comprato la Collector&#8217;s Edition dopo aver provato la demo&#8230; ehm&#8230; &#8220;estesa&#8221;.<br />
Superata la learning curve assassina del sistema di controllo sono stato catturato dall&#8217;atmosfera e dalla trama del gioco. Nonostante questo ci ho messo parecchio a finirlo, poco per volta quasi un anno.<br />
La realizzazione artistica è buona, quella tecnica&#8230; hanno migliorato il già ottimo Aurora Engine, chapeau!<br />
I dialoghi e la trama a volte sono un po&#8217; frammentati e inconsistenti, ho avuto la sensazione che mancasse qualche pezzo.<br />
Complessivamente un&#8217;esperienza che ripeterei &#8211; avendo il tempo.<br />
Punti di forza: sistema di combattimento innovativo, trama articolata, scelte dei dialoghi che veramente cambiano qualcosa, atmosfera e ambientazione curata.<br />
Cosa avrei cambiato: I NPC tutti uguali (come aspetto), certi passaggi (ogni fottuta volta che parli col barcaiolo la stessa solfa&#8230; fa&#8217; la scena una volta e da quella successiva in poi portami dove voglio e zitto), l&#8217;inventario (realistico ma incasinato) e in generale avrei rimosso tutte le legnosità e i rallentamenti (es. i caricamenti).<br />
Girava al massimo dettaglio a 1680&#215;1050 su un Core2 a 2.13GHz con 4GB, Win7 64bit, GeForce 260GTX, SSD Intel (indice prestazioni di Windows 5.5).</p>
<p><b>The Witcher 2</b> sicuramente seguirà la moda del momento (il casual gamer non ha voglia di soffrire per conquistare un gioco). GOG aveva il gioco in preordine con un&#8217;offerta che rende giustizia ai giocatori europei, favoriti dal cambio ma sfavoriti dalle logiche commerciali. Il sito offre un buono del valore della differenza tra costo del gioco in dollari e costo del gioco in euro (simpaticamente equiparati, come di consuetudine). Onestamente è stato quello che mi ha convinto a non aspettare.</p>
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